从本章开始听林毅没有丝毫犹豫,“我选择桑多瑞”。林毅之所以选择桑多瑞,是因为位于大陆南方神秘沼泽的莉维塔环境太过恶略,不予考虑。(一般每个国家王国首都周围的城市都被视为那个国家的领土,基本很难会被别国打下来,同时设定为游戏中期才会开放国境线和并可以通往大陆中部,占领位于中部的其他中立城市。)
位于东方库伯沙漠的黄金之都达姆斯战略位置倒是不错,处于大陆东方整体是一块突出的狭长半岛地形,如果想要防守,对于一心想要埋头安心发展的玩家来说,这种地形无疑是很好的。
国土跟大陆中部接壤的面积狭小,极其利于防守。不过相应的,想要打出来却也是颇为困难,由于国家整体面积狭长,进攻的太过深入的话,路线会被拉的非常长。位于大陆东北部的利萨姆想要防守的话只需要派出小部队坐船在中部的这段漫长的海岸线登陆,不时骚扰、甚至暂时切断援军的增援路线,前方的进攻部队就会陷入后路被断,援军迟迟无法增援,只能无奈选择撤退甚至被全歼的困境。
而位于大陆东北部塞林河入海口的纯白之帆利萨姆,拥有一座大型港口,贸易兴盛,适合商人流玩家。同时可以率领部队随时从港口出发,在任何一处海岸线登陆。不过可惜的是这个游戏主要的战场仍然位于大陆上,利萨姆的登陆部队在面对敌方后方遍地的领主城堡,前期出奇不意或许可以摧毁一部分城堡,但是随着周围的领主反应过来,后继乏力的登陆部队也难免被消灭。想要敌方领主在源源不断的支援下,将一个个城堡攻破并最终占领地区中心的城市,打下落脚点也是难上加难。
位于大陆北部,大部分境内都是被冰雪覆盖,同时领地内多高山峡谷的铁与石之国葛雷也有跟达姆斯差不多的特点,是种田玩家的首选,主要的进出口就那么几个,防守很简单,但是如果扩张的慢了,等到敌人再那几个入口布置了重兵,那就成了关门打狗,想要再出来难度极大。
而位于大陆西北部,境内多由森林,平原组成的桑多瑞和位于大陆西部拥有广袤平原马背上的国度夏亚,对于林毅这种主张扩张的玩家来说无疑是最适合的。
不过拥有广袤平原的夏亚无险可守,容错较低,一旦进攻受挫,容易陷入全线溃败。
相对来说桑多瑞算是最适合林毅的了,同时,还有一些其他的原因。
“玩家确认,正在将玩家传送至桑多瑞”
林毅只感到眼前一道白光闪过,在回过神时,发现自己正站在一座巨大的广场中,放眼望去一时都看不到边际。
这里就是桑多瑞的中央广场,同时也是玩家前期的临时复活点,当玩家拥有领地时会在领地内复活,没有领地的会在临近的城市中复活。作为一国的王都,面积十分的庞大,足足可以承载5百万的玩家而不会有丝毫的问题。
与此同时,林毅接连不断的看到有一道道白光闪过,白光消失后,显露出一位位玩家的身影。
“终于进来了,对这个游戏我可是期待好久了”。
“不愧是敢号称100%的虚拟现实游戏,这画面,简直跟真的一样”。
“我之前还有点怀疑是不是故意宣传出来的噱头呢,之前虚拟现实技术还一点苗头都没有,谁知道从发现到开发游戏的这几年发展的这么先进了啊”。
林毅深知一步快,步步快的道理,没有理会那些玩家的惊叹、讨论。他知道这个游戏的开服的火爆程度,毕竟是人类历史上的首个虚拟现实游戏,基本喜欢玩游戏的都会选择第一时间进入游戏体验一下。
继续耽误下去,人会越来越多,等到人挤人的时候,想走都走不了了,随机快步向他的目标走去。
在路上,林毅注意到有不少玩家同样想到了这一点,这个世界从来都不缺少聪明人。
广场的范围很大,不过再长也有个尽头,林毅足足走了10分钟的时间才离开中央
广场,在走出广场的范围后,林毅根据记忆仔细的辨认了一下方向,朝着城中的军事区走去。
别的不说,玩家第一次进入游戏,光是认路就要恐怕在城中转上几个小时。
来到军事区后,使用游戏赠送的新手凭证可以免费领取两个编队的士兵,而可供选择的只有剑士、长矛兵、弓箭手三种。
剑士
品质:青铜(兵种品质分为青铜、白银、黄金)
种族:人类
价格:100金币
生命:600
伤害:50
防御:15
最大编组:24
单位占用的部队容量:1
特性:人形生物、持盾l
人形生物:这是个人形生物,拥有独特的士气机制,士气高时会进入士气高涨状态,同时士气低时也会选择逃跑。
兵种类型分为:
人形生物:人形生物拥有士气,士气低下时所在编队会出现逃兵并最终成建制的溃逃。士气高时会进入士气高涨的状态,增加攻击、攻速、移速等
持盾I:对弓箭、标枪、飞镖和子弹等飞射性伤害减少30%
(后面的l字母的是代表技能等级,I、II、III、IV、V,分别代表1、2、3、4、5)
兵种类型分为:
魔法生物:受到寒冰、火焰、闪电、圣光的伤害减少50%
亡灵生物:死亡后不可转化为伤兵
机械单位:免疫毒素伤害,但死亡后不可转化为伤兵
弹药消耗者:攻击时会消耗弹药,弹药耗尽时攻击速度将降低65%)
(所有的特性我只会在第一次出现时介绍一下,不会重复出现水字,后期的话可能会专门单开一章来介绍,防止有的人(也包括我自己)忘记了前面的内容。)
长矛兵
品质:青铜
种族:人类
价格:100金币
生命:800
伤害:35
防御:20
最大编组:24
单位占用的部队容量:1
特性:人形生物、长枪l
人形生物:略
长枪I:对大型单位造成50%额外伤害,减少30%来自大型单位的伤害,可以抵御骑兵冲锋。
体型分为:
小型单位:无特殊效果
大型单位:对小型单位造成额外伤害,受到小型单位的伤害减少,所有的英雄都是大型单位
巨型单位:对小型、大型单位造成额外伤害,受到小型、大型单位的伤害减少
弓箭手
品质:青铜
种族:人类
价格:120金币
生命:300
伤害:60
防御:5
最大编组:24
单位占用的部队容量:1
特性:人形生物、长弓I
人形生物:略
长弓I:射程+3(每点射程大概是10米)
(为了方便计算,游戏里的伤害计算为:伤害-防御=最终伤害,若攻击低于防御则伤害为1)
剑士是最基础的步兵,在战场上的职责主要为近战厮杀,步兵系相比于枪兵系有明显的优势是:拥有更高的攻击,同时攻击速度会更快。所以步兵与枪兵正面厮杀时,往往会占据明显的上风。
但长矛兵也有他的优点,相对来说更高的生命与护甲,在战场中会比剑士生存性会更高,在加上有长枪的特性,面对骑兵部队不会像剑士一样毫无还手之力。
剑士的装备为一把短剑,一面木制盾牌,与一件布甲。相对来说,长矛兵的装备为一把长矛,与一件简易的皮甲,当然,虽然简陋,但总要比除了手里的弓,便只剩下一件制式上衣的弓箭手要好的多。
剑士的一个编队为24人,在战场中呈8×3的阵型,即横排8人,竖排3排。
同样的,通常包括枪兵、弓兵在内的24人编队的兵种都是这种阵型。
林毅选择兑换了两队弓箭手,之所以不选择近战兵种是因为近战时难免会出现伤亡,使用远程兵种能更好的通过指挥,无伤结束战斗。
英雄在战场中可指挥的部队是以一个编队为基础的单位,所以英雄无法直接控制编队中的单个士兵。
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